FAQ

Q.始めたばかりなんだけどセオリーみたいなのある?

A.2chスレや公式のコミュニティでは次のようなアドバイスをしています。

・プレイヤー経験値1.5倍(クリスタル4個)を発動する事でノンストップでRank20ぐらいまで上がる
・ガーディアン経験値1.2倍(クリスタル4個)を発動することで、キャラの育成がはかどる
・Rank上昇による出撃枠増加に合わせ親衛隊枠拡張(クリスタル3個)を行う、目安としては10枠まで
 ただし、序盤は貰える経験値自体が低いので親衛隊の恩恵も低い。ガチャなどで主力となる高レアリティキャラ狙いを優先してからでも良い
・無理して高カテゴリのキャラを出すよりもカテゴリ3〜5位のキャラを序盤は育てていき
 RankアップによるEP増加で余裕が出たら高カテゴリに移行する
・同女優の異なるカテゴリーを集めインテグレーションを繰り返すことで必殺技のストック数が増える。
 自分のランクより高いMAPを攻略する際には必殺技のストックが成功の成否を分けるので、なるべく手に入れた女優はストックするのがいい。
現状レベルの上限が確認されてないので好きな女優を永遠強化することが可能。レアリティを問わないので序盤から好きな子を育てましょう。
・ガーディアン育成目的ならAmagingで貰える経験値が最大なのでリトライせずに数こなす事で早く育成できる
・曜日限定の「THE 道場」は貰える経験値が高く設定されているのでガーディアン育成にお勧め
・好きな女優さんをあくまで育て続けるマイペースプレイか、ユニットの将来性を見極めて集中的に育てる超効率プレイがよろしい。

Q.属性の相性がわかりにくいよ!

A.以下の図と例を参考にしてください。
基本属性の種類は7種類
相性は図の12時方向から属性を時計回りに円を描く関係にある
(「熱(Heat)静(Static)明(Light)冷(Cold)動(Kinetic)暗(Dark)...(略)」)
例:熱属性(H)静(S)に強く、暗属性(D)に弱い
熱(H) 静(S) 明(L) 冷(C) 動(K) 暗(D) 無(N)
アップデートによりゲーム内でのバトル中に属性相性を表示する機能が追加された為わかりやすくなりました

elements.png
例1)相手ユニットが熱(H)
 ?暗(D):与ダメ125%、被ダメ80%(相克)
 ?静(S):与ダメ80%、被ダメ125%(相侮)
 ?冷(C):与ダメ/被ダメ150%(相反)
 ?熱(H):与ダメ/被ダメ67%(相殺)
 ?無:与ダメ200%、被ダメ100%(圧倒)
 ?その他:与ダメ/被ダメ100%(互角)

例2)相手ユニットが熱(H)、アビリティ「属性超越・穿」所持ユニットとの関係
 ?暗(D):与ダメ125%、被ダメ80%(相克)
 ?静(S) 与ダメ100% 、被ダメ125%(相侮)
 ?冷(C):与ダメ/被ダメ150%(相反)
 ?熱(H) 与ダメ100% 、被ダメ67%(相殺)
 ?無:与ダメ200%、被ダメ100%(圧倒)
 ?その他:与ダメ/被ダメ100%(互角)

例3)相手ユニットが熱(H)、アビリティ「属性超越・遮」所持ユニットとの関係
 ?暗(D):与ダメ125%、被ダメ80%(相克)
 ?静(S):与ダメ80%、 被ダメ100% (相侮)
 ?冷(C):与ダメ150%、 被ダメ100% (相反)
 ?熱(H):与ダメ/被ダメ67%(相殺)
 ?無:与ダメ200%被ダメ100%(圧倒)
 ?その他:与ダメ/被ダメ100%(互角)

例4)相手ユニットが熱(H)、アビリティ「為虎添翼」所持ユニットとの関係
 ?暗(D) 与ダメ150% 、被ダメ80%(相克)
 ?静(S):与ダメ80%、被ダメ125%(相侮)
 ?冷(C):与ダメ/被ダメ150%(相反)
 ?熱(H):与ダメ/被ダメ67%(相殺)
 ?無: 与ダメ300% 、被ダメ100%(圧倒)
 ?その他:与ダメ/被ダメ100%(互角)

回復ユニットの相関
同属性だと200%
相反と相克の相手は100%
他150%
※アビリティ「属性超越・癒」持ちユニットは、相反と相克の相手も150%になる
矢印の相手は効果が薄いと覚えておくとよい


言い換えると、それぞれの属性には有利(相克)、不利(相侮)、相反、そして無属性に対する(圧倒)と、同じ属性に対する(相殺)がある。
  有利(相克) 不利(相侮) 相反 無属性(圧倒) 同属性(相殺)
熱属性 静(S) 暗(D) 冷(C) 無(N) 熱(H)
静属性 明(L) 熱(H) 動(K) 無(N) 静(S)
明属性 冷(C) 静(S) 暗(D) 無(N) 明(L)
冷属性 動(K) 明(L) 熱(H) 無(N) 冷(C)
動属性 暗(D) 冷(C) 静(S) 無(N) 動(K)
暗属性 熱(H) 動(K) 明(L) 無(N) 暗(D)

攻撃する場合、
有利属性相手にはダメージが増加、不利属性相手にはダメージ減少、相反属性相手にはダメージ増加(大)、無属性相手にはダメージ増加(極大)、同属性相手にはダメージ減少(大)
 効率良くダメージを与えたいなら、相手の相反属性か相手の不利属性で攻撃するといい

防御する場合、
有利属性相手からはダメージが減少、不利属性相手からはダメージ増加、相反属性相手からはダメージ増加(大)、無属性相手からはダメージ減少(極大)、同属性相手からはダメージ減少(大)
 ダメージを減らしたい場合は、相手と同属性か相手の不利属性のジョブで受けるようにするといい

回復する場合、
有利属性相手へは回復減少、相反属性相手へは回復減少、無属性相手へは回復減少、同属性相手へは回復増加
 効率良く回復したいなら、対象と同属性ジョブで回復するといい

まずは一番よく使用する主力キャラの有利、不利、相反属性を覚えるところから始めよう。

Q.インテグレーション出来ないよ?

A.ストーリーを「1章4節ショウ1」まで進めると出来るようになります。

Q.ドロップ率が悪い

A.リトライでドロップ、レア敵などは再抽選されます。引きが悪い時はリトライしてもいいかもしれません。
 (クリスタルを消費するプレミアムステージはリトライしてもドロップは変化しません。)

Q.低レアリティは全部売ってもいい?

A.インテグレーションで使用するので1枚ずつ位は持っておいたほうが良いかもしれません。
 イクシード後は同キャラ同職でしか合成できなくなるので、低レアをインテグしてから餌にすることにより、一回の合成での経験値を増やすというテクニックもあります。

Q.ダブったユニットの使い道は?

A.売るとそこそこのお金に、合成餌にするとそこそこの経験値になります。
 カテゴリー3以上のウィッチは売却時にスタンプが貰え、同キャラ同士の合成では経験値量が3倍になります。
 また、イクシード(レベルの限界突破)後は戦闘経験値と同キャラ同職同士の合成でしかレベルが上げれないので
 利用は計画的に。

Q.モブ敵の使い道は?

A.売るとお金になります!

Q.心酔レベルアップに必要な心酔度は?

A.
心酔レベル 必要心酔度
Lv2 100
Lv3 200
Lv4 1000
Lv5 1000

Q.心酔レベルを上げていないユニットでもインテグレーション後にアビリティを取得できますか?

A.心酔レベルが1のユニットでも、インテグレーション後にレベルを上げることによりアビリティを取得できます。

Q.ユニットのコストはいつ下がるの?

A.カテゴリー毎に決まっています。(判明次第更新中)
カテゴリー イクシードレベル
10,20,30,40,50,60,70,80,90,100(2ダウン),150,200,250,300,350,400,450,500,550,600
10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,200,300,400,500,550
10,30,50,70,80,90,100,200,300,400,500,600,650,700,750,800,850,900,950,999
20,40,60,80,100,200,300,400,500,600
30,50,100,200,300,400
50,100,200,400
500

Q.出撃コストと獲得経験値、獲得ゴールドの関係は?

A.出撃コスト*定数倍(端数切捨て)で一定のルールがあります。

獲得プレイヤーEXP=出撃体力*1.23、獲得ガーディアンEXP=出撃体力*1.5
獲得ゴールド(調査中)、MVPボーナスEXP=出撃体力*1.8

獲得プレイヤーEXP=出撃やるき*24.6、獲得ガーディアンEXP(調査中)
獲得ゴールド(調査中)、MVPボーナスEXP(調査中)

1時間あたり、やる気は1・体力は20回復しますので、やる気1=体力20の関係がありそうです。

Q.同じステージなのに獲得できる経験値やゴールドに違いがある。

A.このゲームはクリア時又は敗北時にゴールドや経験値が貰えますが、チャレンジの達成状況で取得できる数値が違います。

チャレンジ内容は4つあり
・戦闘不能ゼロ!
・オレはノーダメージ!
・一発クリア!
・必殺ストックキープ!
上記4つを同時に達成するとPerfectです。

1つ達成:獲得ゴールド1.1倍
2つ達成:獲得ゴールド1.2倍&獲得ガーディアンEXP1.1倍
3つ達成:獲得ゴールド1.3倍&獲得ガーディアンEXP1.2倍
Perfect:獲得ゴールド1.5倍&獲得ガーディアンEXP1.5倍

手加減プレイ時は、これに加えて獲得ガーディアンEXPがさらに1.5倍になります。

Q.推奨ランクって何?

A.そのステージの敵の強さです。
 推奨ランクが高いほど 同じウィッチでもより強くなっています。

 手加減プレイをする場合、そのステージの推奨ランクに応じて自軍のガーディアンレベルとEPに制限が掛かります。

 ガーディアンのレベルは推奨ランク50=レベルMAX
 推奨ランク100=Ex100
 推奨ランク150=Ex200

 EPはプレイヤーランク=推奨ランク時のEP最大値です。

Q.ストーリー閲覧モードは無いの?

A.ありません。

 が、会話部分を動画で まとめてくれてる方がいます。
 じっくりストーリーを読みたい時は ご利用してみて下さい。

ミッションまとめ 第一部第一章


Q.なんか動作が重たいんだけど

A.もし使用ブラウザがGoogleChromeなら下記の方法で改善されるかもしれません。
・アドレスバーに「chrome:plugins」と入力する
・詳細表示にする
・Adobe Flash Playerという項目を探す。
 重たくなっている原因は、「PPAPI」と「NPAPI」が同時に動いている為です。
・32bitOSを使用している人は「PPAPI」を無効に「NPAPI」を有効にする
 64bitOSを使用している人は「PPAPI」を有効に「NPAPI」を無効にすることで動作が軽くなるでしょう
 

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  • 最終更新:2018-01-03 15:57:31

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